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c02068f1ba
commit
b14d2f292a
@ -1,5 +1,3 @@
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add_library(engine
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add_library(engine engine.c)
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foo.c
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)
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set_default_target_options(engine)
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set_default_target_options(engine)
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target_include_directories(engine PUBLIC include)
|
target_include_directories(engine PUBLIC include)
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66
engine/engine.c
Normal file
66
engine/engine.c
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
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/*
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* Copyright (c) Camden Dixie O'Brien
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* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
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*/
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#include "engine_hooks.h"
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#include <assert.h>
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#include <stdatomic.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <stdlib.h>
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#define FRAMERATE 60
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#define INTERVAL (1000 / FRAMERATE)
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int err = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
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assert(0 == err);
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SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
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game_conf.win.title, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, game_conf.win.w, game_conf.win.h, 0);
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assert(NULL != window);
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SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
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assert(NULL != renderer);
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void *gamemem = calloc(1, game_conf.memsize);
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game_init(argc, argv, gamemem, renderer);
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uint64_t prevt = SDL_GetTicks64();
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while (1) {
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uint64_t t = SDL_GetTicks64();
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uint64_t dt = t - prevt;
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if (dt >= INTERVAL) {
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// Handle all events currently in queue
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SDL_Event evt;
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while (SDL_PollEvent(&evt)) {
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if (game_evthandle(gamemem, &evt) != GAMESTATUS_OK)
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goto quit;
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}
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// Update game state
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if (game_update(gamemem, dt) != GAMESTATUS_OK)
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|
goto quit;
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// Render frame
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SDL_RenderClear(renderer);
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game_render(gamemem, renderer, t);
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SDL_RenderPresent(renderer);
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// Set previous frame draw time
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prevt = t;
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}
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|
SDL_Delay(2);
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|
}
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quit:
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|
game_teardown(gamemem);
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|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
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|
SDL_DestroyWindow(window);
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||||||
|
SDL_Quit();
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||||||
|
}
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11
engine/foo.c
11
engine/foo.c
@ -1,11 +0,0 @@
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/*
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* Copyright (c) Camden Dixie O'Brien
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||||||
* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
|
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*/
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#include "foo.h"
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int foo(void)
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{
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return 42;
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}
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34
engine/include/engine_hooks.h
Normal file
34
engine/include/engine_hooks.h
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) Camden Dixie O'Brien
|
||||||
|
* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
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|
#ifndef ENGINE_HOOKS_H
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#define ENGINE_HOOKS_H
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#include <SDL2/SDL.h>
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typedef struct {
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struct {
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const char *title;
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unsigned w, h;
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} win;
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size_t memsize;
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} engineconf_t;
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typedef enum {
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|
GAMESTATUS_OK,
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||||||
|
GAMESTATUS_QUIT,
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|
} gamestatus_t;
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|
extern const engineconf_t game_conf;
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void game_init(int argc, char *argv[], void *mem, SDL_Renderer *renderer);
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|
void game_teardown(void *mem);
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||||||
|
gamestatus_t game_evthandle(void *mem, const SDL_Event *evt);
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||||||
|
gamestatus_t game_update(void *mem, unsigned dt);
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||||||
|
|
||||||
|
void game_render(const void *mem, SDL_Renderer *renderer, long unsigned t);
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||||||
|
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||||||
|
#endif
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright (c) Camden Dixie O'Brien
|
|
||||||
* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef FOO_H
|
|
||||||
#define FOO_H
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||||||
|
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||||||
int foo(void);
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||||||
|
|
||||||
#endif
|
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