Add control / update logic
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main.c
89
main.c
@@ -3,19 +3,38 @@
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||||
#include <linux/input-event-codes.h>
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||||
#include <sys/select.h>
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||||
#include <stdio.h>
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#define LIN_PWR 0.0001
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#define ROT_PWR 0.001
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#define MAX(a, b) ((a) < (b) ? (b) : (a))
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#define NELEMS(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
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static float aspect;
|
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static bool quit = false;
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static struct {
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int rot;
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int fwd;
|
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} input;
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static struct {
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vec2_t pos;
|
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vec2_t vel;
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mat2_t dir;
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float omg;
|
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} state;
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||||
static const vec2_t ship[] = {
|
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{ 0.0, 0.1 },
|
||||
{ 0.0, 0.08 },
|
||||
{ 0.05, -0.1 },
|
||||
{ 0.0, -0.05 },
|
||||
{ 0.0, -0.07 },
|
||||
{ -0.05, -0.1 },
|
||||
};
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||||
static const vec2_t thrust = { 0, LIN_PWR };
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||||
static void key_press_callback(int key)
|
||||
{
|
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switch (key) {
|
||||
@@ -23,21 +42,82 @@ static void key_press_callback(int key)
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||||
quit = true;
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break;
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||||
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||||
case KEY_UP:
|
||||
++input.fwd;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
++input.rot;
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
--input.rot;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
static void key_release_callback(int key)
|
||||
{
|
||||
switch (key) {
|
||||
case KEY_Q:
|
||||
quit = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
--input.fwd;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
--input.rot;
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
++input.rot;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static mat3_t update()
|
||||
{
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||||
state.omg += ROT_PWR * (float)input.rot;
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||||
state.dir = mat2_mul_mat2(mat2_rotation(state.omg), state.dir);
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||||
const vec2_t acc
|
||||
= mat2_mul_vec2(state.dir, vec2_scale(thrust, (float)input.fwd));
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||||
state.vel = vec2_add(state.vel, acc);
|
||||
state.pos = vec2_add(state.pos, state.vel);
|
||||
|
||||
if (state.pos.y > 1)
|
||||
state.pos.y -= 2;
|
||||
else if (state.pos.y < -1)
|
||||
state.pos.y += 2;
|
||||
if (state.pos.x > aspect)
|
||||
state.pos.x -= 2 * aspect;
|
||||
else if (state.pos.x < -aspect)
|
||||
state.pos.x += 2 * aspect;
|
||||
|
||||
return mat3_mul_mat3(
|
||||
mat3_translation(state.pos), mat2_extend(state.dir));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
const int input_fd = input_init();
|
||||
input_on_press(key_press_callback);
|
||||
input_on_release(key_release_callback);
|
||||
|
||||
const renderer_params_t renderer_params = renderer_init();
|
||||
aspect = renderer_params.aspect;
|
||||
const int drm_fd = renderer_params.drm_fd;
|
||||
renderer_clear();
|
||||
renderer_swap();
|
||||
|
||||
state.dir = (mat2_t) { { 1, 0 }, { 0, 1 } };
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||||
|
||||
const int max_fd = MAX(input_fd, drm_fd);
|
||||
fd_set set;
|
||||
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||||
@@ -53,8 +133,11 @@ int main()
|
||||
|
||||
if (FD_ISSET(drm_fd, &set)) {
|
||||
renderer_handle();
|
||||
|
||||
const mat3_t m = update();
|
||||
|
||||
renderer_clear();
|
||||
renderer_draw(ship, NELEMS(ship));
|
||||
renderer_draw(ship, NELEMS(ship), m);
|
||||
renderer_swap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
73
maths.c
73
maths.c
@@ -1,15 +1,82 @@
|
||||
#include "maths.h"
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
vec2_t vec2_add(vec2_t v1, vec2_t v2)
|
||||
{
|
||||
return (vec2_t) { v1.x + v2.x, v1.y + v2.y };
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2_t vec2_scale(vec2_t v, float s)
|
||||
{
|
||||
return (vec2_t) { s * v.x, s * v.y };
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3_t vec2_extend(vec2_t v)
|
||||
{
|
||||
return (vec3_t) { v.x, v.y, 1 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
mat2_t mat2_rotation(float theta)
|
||||
{
|
||||
return (mat2_t) {
|
||||
{ cosf(theta), sinf(theta) },
|
||||
{ -sinf(theta), cosf(theta) },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2_t mat2_mul_vec2(mat2_t m, vec2_t v)
|
||||
{
|
||||
return (vec2_t) {
|
||||
m.x.x * v.x + m.y.x * v.y,
|
||||
m.x.y * v.x + m.y.y * v.y,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
mat2_t mat2_mul_mat2(mat2_t m1, mat2_t m2)
|
||||
{
|
||||
#define ELEM(i, j) m1.x.j *m2.i.x + m1.y.j *m2.i.y
|
||||
return (mat2_t) {
|
||||
{ ELEM(x, x), ELEM(x, y) },
|
||||
{ ELEM(y, x), ELEM(y, y) },
|
||||
};
|
||||
#undef ELEM
|
||||
}
|
||||
|
||||
mat3_t mat2_extend(mat2_t m)
|
||||
{
|
||||
return (mat3_t) {
|
||||
{ m.x.x, m.x.y, 0 },
|
||||
{ m.y.x, m.y.y, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 1 },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
mat3_t mat3_translation(vec2_t v)
|
||||
{
|
||||
return (mat3_t) {
|
||||
{ 1, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 1, 0 },
|
||||
{ v.x, v.y, 1 },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3_t mat3_mul_vec3(mat3_t m, vec3_t v)
|
||||
{
|
||||
return (vec3_t) {
|
||||
.x = m.x.x * v.x + m.y.x * v.y + m.z.x * v.z,
|
||||
.y = m.x.y * v.x + m.y.y * v.y + m.z.y * v.z,
|
||||
.z = m.x.z * v.x + m.y.z * v.y + m.z.z * v.z,
|
||||
m.x.x * v.x + m.y.x * v.y + m.z.x * v.z,
|
||||
m.x.y * v.x + m.y.y * v.y + m.z.y * v.z,
|
||||
m.x.z * v.x + m.y.z * v.y + m.z.z * v.z,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
mat3_t mat3_mul_mat3(mat3_t m1, mat3_t m2)
|
||||
{
|
||||
#define ELEM(i, j) m1.x.j *m2.i.x + m1.y.j *m2.i.y + m1.z.j *m2.i.z
|
||||
return (mat3_t) {
|
||||
{ ELEM(x, x), ELEM(x, y), ELEM(x, z) },
|
||||
{ ELEM(y, x), ELEM(y, y), ELEM(y, z) },
|
||||
{ ELEM(z, x), ELEM(z, y), ELEM(z, z) },
|
||||
};
|
||||
#undef ELEM
|
||||
}
|
||||
|
||||
27
maths.h
27
maths.h
@@ -1,24 +1,35 @@
|
||||
#ifndef MATHS_H
|
||||
#define MATHS_H
|
||||
|
||||
#define PI 3.14159265358979323846264
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float x, y;
|
||||
} vec2_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
vec2_t x, y;
|
||||
} mat2_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
float x, y, z;
|
||||
} vec3_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
vec3_t x;
|
||||
vec3_t y;
|
||||
vec3_t z;
|
||||
vec3_t x, y, z;
|
||||
} mat3_t;
|
||||
|
||||
vec2_t vec2_add(vec2_t v1, vec2_t v2);
|
||||
vec2_t vec2_scale(vec2_t v, float s);
|
||||
vec3_t vec2_extend(vec2_t v);
|
||||
|
||||
mat2_t mat2_rotation(float theta);
|
||||
vec2_t mat2_mul_vec2(mat2_t m, vec2_t v);
|
||||
mat2_t mat2_mul_mat2(mat2_t m1, mat2_t m2);
|
||||
mat3_t mat2_extend(mat2_t m);
|
||||
|
||||
mat3_t mat3_translation(vec2_t v);
|
||||
vec3_t mat3_mul_vec3(mat3_t m, vec3_t v);
|
||||
mat3_t mat3_mul_mat3(mat3_t m1, mat3_t m2);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -143,11 +143,12 @@ void renderer_swap()
|
||||
back = (back + 1) & 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void renderer_draw(const vec2_t *vs, unsigned count)
|
||||
void renderer_draw(const vec2_t *vs, unsigned count, mat3_t model)
|
||||
{
|
||||
mat3_t transform = mat3_mul_mat3(view, model);
|
||||
assert(count < MAX_VERTS_PER_DRAW);
|
||||
for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
|
||||
vert_buf[i] = mat3_mul_vec3(view, vec2_extend(vs[i]));
|
||||
vert_buf[i] = mat3_mul_vec3(transform, vec2_extend(vs[i]));
|
||||
for (unsigned i = 1; i < count; ++i)
|
||||
draw_line(vert_buf[i - 1], vert_buf[i]);
|
||||
draw_line(vert_buf[count - 1], vert_buf[0]);
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,6 @@ void renderer_handle();
|
||||
void renderer_clear();
|
||||
void renderer_swap();
|
||||
|
||||
void renderer_draw(const vec2_t *vs, unsigned count);
|
||||
void renderer_draw(const vec2_t *vs, unsigned count, mat3_t model);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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