gpu-fractal/vert_shader.glsl

18 lines
283 B
GLSL

/*
* Copyright (c) Camden Dixie O'Brien
* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
*/
#version 450
vec2 positions[4] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, -1.0),
vec2(-1.0, 1.0),
vec2( 1.0, 1.0)
);
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
}