/* * Copyright (c) Camden Dixie O'Brien * SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only */ #version 450 vec2 positions[4] = vec2[]( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 1.0, -1.0), vec2(-1.0, 1.0), vec2( 1.0, 1.0) ); void main() { gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); }