Implement asteroid bouncing
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maths.h
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maths.h
@@ -24,6 +24,8 @@ vec2_t vec2_add(vec2_t v1, vec2_t v2);
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vec2_t vec2_sub(vec2_t v1, vec2_t v2);
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vec2_t vec2_scale(vec2_t v, float s);
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vec3_t vec2_extend(vec2_t v);
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vec2_t vec2_norm(vec2_t v);
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float vec2_dot(vec2_t v1, vec2_t v2);
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mat2_t mat2_rotation(float theta);
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vec2_t mat2_mul_vec2(mat2_t m, vec2_t v);
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