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build.sh
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build.sh
@@ -8,4 +8,4 @@ defs="-D_POSIX_C_SOURCE=200809L"
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$cc $warn $flags $libs $defs \
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-o asteroids \
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fb.c game.c input.c main.c maths.c renderer.c rng.c
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fb.c game.c input.c main.c maths.c renderer.c rng.c text.c
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50
game.c
50
game.c
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "input.h"
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#include "renderer.h"
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#include "text.h"
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#include "rng.h"
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#include <assert.h>
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@@ -51,10 +52,7 @@
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#define MAX_SHAPES_PER_ENTITY 2
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#define MAX_COLLISIONS 128U
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#define GAME_OVER_WIDTH 24
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#define GAME_OVER_HEIGHT 8
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#define GAME_OVER_SCALE 0.025
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#define GAME_OVER_COUNTER_MASK (1 << 6)
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#define COUNTER_MASK (1 << 6)
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#define NELEMS(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
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@@ -103,40 +101,6 @@ static const vec2_t fire_verts[] = {
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};
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static const vec2_t shot_verts[] = { { 0.0, -0.02 }, { 0.0, 0.02 } };
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static const vec2_t game_over_verts[][MAX_VERTS] = {
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// G
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{ { -10, 4 }, { -12, 4 }, { -12, -4 }, { -10, -4 }, { -10, 0 } },
|
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// A
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||||
{ { -9, -4 }, { -8, 4 }, { -7, -4 } },
|
||||
{ { -8.75, -2 }, { -7.25, -2 } },
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// M
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{ { -6, -4 }, { -6, 4 }, { -5, -4 }, { -4, 4 }, { -4, -4 } },
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// E
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{ { -1, 4 }, { -3, 4 }, { -3, -4 }, { -1, -4 } },
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{ { -3, 0 }, { -2, 0 } },
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// O
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{ { 1, 4 }, { 1, -4 }, { 3, -4 }, { 3, 4 }, { 1, 4 } },
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// V
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{ { 4, 4 }, { 5, -4 }, { 6, 4 } },
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// E
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{ { 9, 4 }, { 7, 4 }, { 7, -4 }, { 9, -4 } },
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{ { 7, 0 }, { 8, 0 } },
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// R
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||||
{ { 10, -4 }, { 10, 4 }, { 12, 4 }, { 12, -2 }, { 10, -2 }, { 12, -4 } },
|
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};
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||||
static const unsigned game_over_lens[NELEMS(game_over_verts)] = {
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5, 3, 2, 5, 4, 2, 5, 3, 4, 2, 6,
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};
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static const mat3_t game_over_transform = {
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{ GAME_OVER_SCALE, 0, 0 },
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||||
{ 0, GAME_OVER_SCALE, 0 },
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{ 0, 0, 1 },
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};
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static const vec2_t game_over_bg = {
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||||
.x = (GAME_OVER_WIDTH + 2) * GAME_OVER_SCALE,
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.y = (GAME_OVER_HEIGHT + 2) * GAME_OVER_SCALE,
|
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};
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static entity_t entities[MAX_ENTITIES];
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||||
static mat3_t transforms[MAX_ENTITIES];
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static shape_t shapes[MAX_SHAPES];
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@@ -530,12 +494,6 @@ void game_draw()
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shapes[i].connect);
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}
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if (dead && !(counter & GAME_OVER_COUNTER_MASK)) {
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renderer_clear_rect((vec2_t) { 0, 0 }, game_over_bg);
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||||
for (unsigned i = 0; i < NELEMS(game_over_verts); ++i) {
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renderer_draw(
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game_over_verts[i], game_over_lens[i], game_over_transform,
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false);
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}
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}
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if (dead && !(counter & COUNTER_MASK))
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||||
text_draw("GAME OVER");
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||||
}
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117
text.c
Normal file
117
text.c
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
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#include "text.h"
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#include "renderer.h"
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#include <assert.h>
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#define NELEMS(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
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#define MAX_LINES 2
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#define TEXT_HEIGHT 8
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#define TEXT_SCALE 0.025
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#define LETTER_WIDTH 3
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#define SPACE_WIDTH 1
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typedef struct {
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unsigned line_count;
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unsigned line_lens[MAX_LINES];
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||||
vec2_t lines[MAX_LINES][MAX_VERTS];
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} glyph_t;
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static const mat3_t text_transform = {
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||||
{ TEXT_SCALE, 0, 0 },
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{ 0, TEXT_SCALE, 0 },
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||||
{ 0, 0, 1 },
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||||
};
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static const glyph_t font[] = {
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['A'] = {
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||||
.line_count = 2,
|
||||
.line_lens = { 3, 2 },
|
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.lines = {
|
||||
{ { -1, -4 }, { 0, 4 }, { 1, -4 } },
|
||||
{ { -0.75, -2 }, { 0.75, -2 } },
|
||||
},
|
||||
},
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||||
['E'] = {
|
||||
.line_count = 2,
|
||||
.line_lens = { 4, 2 },
|
||||
.lines = {
|
||||
{ { 1, 4 }, { -1, 4 }, { -1, -4 }, { 1, -4 } },
|
||||
{ { -1, -2 }, { 0, -2 } },
|
||||
},
|
||||
},
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||||
['G'] = {
|
||||
.line_count = 1,
|
||||
.line_lens = { 5 },
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.lines = {
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||||
{ { 1, 4 }, { -1, 4 }, { -1, -4 }, { 1, -4 }, { 1, -2 } },
|
||||
},
|
||||
},
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||||
['M'] = {
|
||||
.line_count = 1,
|
||||
.line_lens = { 5 },
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||||
.lines = {
|
||||
{ { -1, -4 }, { -1, 4 }, { 0, -4 }, { 1, 4 }, { 1, -4 } },
|
||||
},
|
||||
},
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||||
['O'] = {
|
||||
.line_count = 1,
|
||||
.line_lens = { 5 },
|
||||
.lines = {
|
||||
{ { -1, 4 }, { -1, -4 }, { 1, -4 }, { 1, 4 }, { -1, 4 } },
|
||||
},
|
||||
},
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||||
['R'] = {
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||||
.line_count = 1,
|
||||
.line_lens = { 6 },
|
||||
.lines = {
|
||||
{
|
||||
{ -1, -4 }, { -1, 4 }, { 1, 4 },
|
||||
{ 1, -2 }, { -1, -2 }, { 1, -4 },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
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['V'] = {
|
||||
.line_count = 1,
|
||||
.line_lens = { 3 },
|
||||
.lines = {
|
||||
{ { -1, 4 }, { 0, -4 }, { 1, 4 } },
|
||||
},
|
||||
},
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};
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void text_draw(const char *s)
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{
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int width = 0;
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for (const char *p = s; *p != '\0'; ++p)
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width += *p == ' ' ? SPACE_WIDTH : LETTER_WIDTH;
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--width;
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const vec2_t bg_size = {
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.x = TEXT_SCALE * (width + 2),
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.y = TEXT_SCALE * (TEXT_HEIGHT + 2),
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};
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renderer_clear_rect((vec2_t) { 0, 0 }, bg_size);
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int x = -width / 2 + 1;
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for (const char *p = s; *p != '\0'; ++p) {
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if (*p == ' ') {
|
||||
x += SPACE_WIDTH;
|
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} else {
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const unsigned c = (unsigned)*p;
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assert(c < NELEMS(font) && font[c].line_count != 0);
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const glyph_t *g = font + c;
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const vec2_t t = { .x = x };
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const mat3_t m
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= mat3_mul_mat3(text_transform, mat3_translation(t));
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||||
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||||
for (unsigned i = 0; i < g->line_count; ++i)
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||||
renderer_draw(g->lines[i], g->line_lens[i], m, false);
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||||
|
||||
x += LETTER_WIDTH;
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}
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}
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}
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