Add shooting
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120
main.c
120
main.c
@@ -1,9 +1,11 @@
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#include "input.h"
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#include "input.h"
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#include "renderer.h"
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#include "renderer.h"
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#include <assert.h>
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#include <linux/input-event-codes.h>
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#include <linux/input-event-codes.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <sys/select.h>
|
#include <sys/select.h>
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||||||
#include <sys/time.h>
|
#include <sys/time.h>
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@@ -16,8 +18,11 @@
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#define LIN_PWR 0.0001
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#define LIN_PWR 0.0001
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#define ROT_PWR 0.002
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#define ROT_PWR 0.002
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#define SHOT_VEL 0.04
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#define MAX_SHAPES 8U
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#define MAX_SHAPES 8U
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#define MAX_ENTITIES 8U
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#define MAX_ENTITIES 8U
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#define MAX_SHAPES_PER_ENTITY 2
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#define MAX(a, b) ((a) < (b) ? (b) : (a))
|
#define MAX(a, b) ((a) < (b) ? (b) : (a))
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#define NELEMS(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
|
#define NELEMS(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
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@@ -34,8 +39,13 @@ typedef struct {
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vec2_t vel;
|
vec2_t vel;
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mat2_t dir;
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mat2_t dir;
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float omg;
|
float omg;
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unsigned shapes[MAX_SHAPES_PER_ENTITY];
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unsigned shape_count;
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bool wrap;
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} entity_t;
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} entity_t;
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static vec2_t shot_verts[] = { { 0.0, -0.015 }, { 0.0, 0.015 } };
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static shape_t shapes[MAX_SHAPES] = {
|
static shape_t shapes[MAX_SHAPES] = {
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{
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{
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.visible = true,
|
.visible = true,
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@@ -61,7 +71,12 @@ static shape_t shapes[MAX_SHAPES] = {
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};
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};
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static entity_t entities[MAX_ENTITIES] = {
|
static entity_t entities[MAX_ENTITIES] = {
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{ .dir = { { 1, 0 }, { 0, 1 } } },
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{
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|
.dir = { { 1, 0 }, { 0, 1 } },
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|
.shape_count = 2,
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.shapes = { 0, 1 },
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.wrap = true,
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|
},
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};
|
};
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||||||
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static mat3_t transforms[MAX_ENTITIES];
|
static mat3_t transforms[MAX_ENTITIES];
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||||||
@@ -76,6 +91,67 @@ static struct {
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int fwd;
|
int fwd;
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} input;
|
} input;
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static void shoot()
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{
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if (entity_count >= MAX_ENTITIES || shape_count >= MAX_SHAPES)
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return;
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const entity_t *ship = entities + SHIP;
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const shape_t *ship_shape = shapes + SHIP;
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const int id = entity_count++;
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entity_t *e = entities + id;
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e->dir = ship->dir;
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e->pos = vec2_add(
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ship->pos, mat2_mul_vec2(ship->dir, ship_shape->verts[0]));
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e->vel = vec2_add(
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ship->vel, mat2_mul_vec2(ship->dir, (vec2_t) { 0, SHOT_VEL }));
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e->omg = 0;
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const int shape_id = shape_count++;
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shape_t *s = shapes + shape_id;
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s->visible = true;
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|
s->entity = id;
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s->vert_count = NELEMS(shot_verts);
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|
memcpy(s->verts, shot_verts, sizeof(shot_verts));
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||||||
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|
e->shapes[0] = shape_id;
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||||||
|
e->shape_count = 1;
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}
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||||||
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static void remove_shape(unsigned id)
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{
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if (id < shape_count - 1) {
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||||||
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const shape_t *last = shapes + shape_count - 1;
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||||||
|
memcpy(shapes + id, shapes + shape_count - 1, sizeof(shape_t));
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < entities[last->entity].shape_count; ++i) {
|
||||||
|
if (entities[last->entity].shapes[i] == shape_count - 1) {
|
||||||
|
entities[last->entity].shapes[i] = id;
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|
break;
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}
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|
}
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|
}
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--shape_count;
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|
}
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|
static void remove_entity(unsigned id)
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{
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assert(id != SHIP);
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|
entity_t *e = entities + id;
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|
for (unsigned i = 0; i < e->shape_count; ++i)
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||||||
|
remove_shape(e->shapes[i]);
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|
if (id < entity_count - 1) {
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||||||
|
const entity_t *last = entities + entity_count - 1;
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|
memcpy(e, last, sizeof(entity_t));
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < e->shape_count; ++i)
|
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|
shapes[e->shapes[i]].entity = id;
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|
}
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||||||
|
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|
--entity_count;
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|
}
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||||||
|
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||||||
static void key_press_callback(int key)
|
static void key_press_callback(int key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (key) {
|
switch (key) {
|
||||||
@@ -94,6 +170,10 @@ static void key_press_callback(int key)
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|||||||
--input.rot;
|
--input.rot;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case KEY_SPACE:
|
||||||
|
shoot();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -102,10 +182,6 @@ static void key_press_callback(int key)
|
|||||||
static void key_release_callback(int key)
|
static void key_release_callback(int key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (key) {
|
switch (key) {
|
||||||
case KEY_Q:
|
|
||||||
quit = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case KEY_UP:
|
case KEY_UP:
|
||||||
--input.fwd;
|
--input.fwd;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -122,6 +198,15 @@ static void key_release_callback(int key)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void key_repeat_callback(int key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key) {
|
||||||
|
case KEY_SPACE:
|
||||||
|
shoot();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
static mat3_t entity_transform(unsigned id)
|
static mat3_t entity_transform(unsigned id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const entity_t *e = entities + id;
|
const entity_t *e = entities + id;
|
||||||
@@ -157,14 +242,22 @@ static void update()
|
|||||||
e->dir = mat2_mul_mat2(mat2_rotation(e->omg), e->dir);
|
e->dir = mat2_mul_mat2(mat2_rotation(e->omg), e->dir);
|
||||||
e->pos = vec2_add(e->pos, e->vel);
|
e->pos = vec2_add(e->pos, e->vel);
|
||||||
|
|
||||||
if (e->pos.y > 1)
|
if (e->wrap) {
|
||||||
e->pos.y -= 2;
|
if (e->pos.y > 1)
|
||||||
else if (e->pos.y < -1)
|
e->pos.y -= 2;
|
||||||
e->pos.y += 2;
|
else if (e->pos.y <= -1)
|
||||||
if (e->pos.x > aspect)
|
e->pos.y += 2;
|
||||||
e->pos.x -= 2 * aspect;
|
if (e->pos.x >= aspect)
|
||||||
else if (e->pos.x < -aspect)
|
e->pos.x -= 2 * aspect;
|
||||||
e->pos.x += 2 * aspect;
|
else if (e->pos.x < -aspect)
|
||||||
|
e->pos.x += 2 * aspect;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (e->pos.y > 1 || e->pos.y <= -1 || e->pos.x >= aspect
|
||||||
|
|| e->pos.x < -aspect) {
|
||||||
|
remove_entity(i--);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
transforms[i] = entity_transform(i);
|
transforms[i] = entity_transform(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -190,6 +283,7 @@ int main()
|
|||||||
const int input_fd = input_init();
|
const int input_fd = input_init();
|
||||||
input_on_press(key_press_callback);
|
input_on_press(key_press_callback);
|
||||||
input_on_release(key_release_callback);
|
input_on_release(key_release_callback);
|
||||||
|
input_on_repeat(key_repeat_callback);
|
||||||
|
|
||||||
const renderer_params_t renderer_params = renderer_init();
|
const renderer_params_t renderer_params = renderer_init();
|
||||||
aspect = renderer_params.aspect;
|
aspect = renderer_params.aspect;
|
||||||
|
|||||||
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